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lunes, 3 de junio de 2013

Retroanálisis - Super Metroid


Mayo ha sido el mes elegido por Nintendo para inaugurar la consola virtual de WiiU, y han decidido hacerlo a lo grande, desde el día 16 de mayo hasta el 16 de junio podemos adquirir el clásico de SNES Super Metroid por 0'30 céntimos y no es coña. Después de la grata sorpresa que me llevé al ver el precio decidí bajarlo y ponerme a jugar para recordar viejos tiempos con este gran juego.



Se trata del tercer episodio de la saga, en el que una vez más asumimos el papel de la cazarrecompensas espacial Samus Aran, cuya misión es volver al planeta Zebes a recuperar la larva del último Metroid y ya que estamos de paso nos cargamos a todos los Piratas Espaciales que nos encontremos por el camino. Desde que la nave de Samus aterriza en la superficie del planeta empezamos nuestra aventura explorando extensos escenarios llenos de enemigos y secretos como en entregas anteriores, pero esta vez contamos con un detallado mapa que tendremos que consultar con bastante frecuencia si no queremos perdernos, aunque en ocasiones sea algo inevitable. Los entornos están llenos de detalles aún tratándose de un juego de SNES, por ejemplo Crateria está llena de piedrecitas y vegetación, en las profundidades de Norfair la iluminación cambia a un color rojizo por la  lava y se crea un logradísimo efecto de calor, y en la zona inundada de Maridia nos encontramos algas y burbujitas que se desprenden de la armadura de Samus al moverse, en fin que gráficamente es una delicia incluso hoy en día, también en cuanto a sonido, pues aparte de los efectos caracaterísticos como el de el rayo recarga o los alaridos de los jefes, también tenemos una banda sonora de lujo, ¿quién no recuerda el tema de Ridley o el de la batalla final contra Mother Brain?. Podemos decir que el juego ha envejecido muy bien tanto gráficamente como en jugabilidad, aunque puede que para muchos sea un juego bastante difícil, sobre todo si no se ha jugado nunca a un Metroid.



Esta versión es un muy recomendable, pues desde el menú pricipal podemos configurar los botones del mando de la forma que nos resulte más cómoda, además la consola virtual nos premite crear puntos de restauración para comenzar la partida desde ahí cuando queramos sin necesidad de guardar, así que podemos hacer trampitas y crear uno de estos puntos justo antes de un enfrentamiento con un jefe final (mueheheheh), aunque también podemos ignorar esta aplicación y jugar como toda la vida, pero la verdad es que se agradece, también podemos activar desde el principio la habildad "Moonwalk" que no es que sea realmente útil pero es muy gracioso caminar hacia atrás y ver a Samus en plan Michael Jackson, aunque en ocasiones puede llegar a entorpecernos, ya que no podemos girar muy bien a la vez que disparamos (sobre todo en los enfrentamientos con los jefes más difíciles), afortunadamente podemos desactivarla siempre que queramos.




El juego en sí no presenta muchos fallos, pero sí los presenta la versión europea (que es la que nos ha llegado a nosotros) ya que viene con subtítulos en alemán o en francés que no podemos desactivar y durante las escenas de vídeo nos aparecen y afean la pantalla bastante, afortunadamente no hay muchas así que no llegan a molestar realmente, el resto de los textos del juego están en inglés. Esta versión no está en modo 60 Hz sino en 50 Hz, por lo que no lo vermos en pantalla completa, eso sí, podemos jugarlo en el game pad que nos ocupa casi toda la pantalla y se ve más nítido

En resumen, estamos ante uno de los mejores juegos de SNES, para muchos el mejor episodio de la saga Metroid, y Nintendo nos brinda la oportunidad de jugarlo nuevamente y a precio reducido, aprovecha esta oportunidad si tienes una WiiU y como diría Samus " See you next mission"

jueves, 14 de febrero de 2013

Frikiviñetas - Metroid

Nadie dijo que ir de cazarrecompensas espacial por la vida fuera fácil





                                                                                                                        Dibujos por Lowoncorners

sábado, 19 de enero de 2013

Harmony Of A Hunter 101 % Run


 Metroid cumplió 25 añitos durante el pasado 2012, pero parece que a Nintendo no le importó mucho, y han tenido que ser los fans los encargados de rendirle el merecido homenaje a la saga y a su protagonista Samus Aran.

De entre los miles de trabajos que se publicaron durante el año (ilustraciones, vídeos, música, etc...), hubo uno que personalmente me encantó, y doy por supuesto que también a la mayoría de los fans, hablo de Harmony Of A Hunter, un doble CD tributo a la BSO de la saga hecho 100 % por fans, pues bien, casi un año después nos llega una "expansión" titulada Harmony Of A Hunter 101 % Run. En realidad se trata de otro doble CD (más un tercero con algunos temas extras) lleno de temas nuevos, en los que podemos encontrar de todo tipo de estilos; temas metaleros, orquestados, con toques electrónicos, melodías de piano, y hasta con sonidos retro sacados de los juegos, una auténtica delicia para los oídos de los fanáticos de Samus.

Escuchar todas y cada una de las canciones del disco es una pasada, te das cuenta del enorme esfuerzo que han puesto todos los autores para rendir el homenaje que Nintendo no le ha dado a una de sus sagas más importantes. Yo personalmente me quedo con tres temas: Doppelgänger, una reinvención del tema de batalla de Metroid Prime 2 de Samus Oscura, Old Friend,New Foe, un tributo al personaje de Metroid Prime 3 Gandrayda, y por último un 100 % fanmade asombroso; Only Human, de escucha obligada.

Podéis encontrar más información sobre el álbum, autores, y artworks en las páginas de Shinesparkers: http://www.shinesparkers.net/harmonyofahunter/blog/new-look-harmony-of-a-hunter-website/
 Metroid Recon: http://metroid.retropixel.net/ o en el Metroid Database: http://www.metroid-database.com/harmonyofahunter101.php
 eso sí, todas están en inglés ( a aprender idiomas niños XD).

Y por último, las imágenes de los artworks que acompañan a ambos álbumes, también 100 % fanmade.




















martes, 25 de diciembre de 2012

Retro-análisis - Metroid II Return Of Samus


 Aprovechando que esta semana el título de Nintendo ha estado en oferta,decidí descargarlo de la e-shop (por nostalgia más que nada), y al momento de empezar a jugar ya no pude parar. Pues sí, la magia de la saga es tal, que incluso con su limitadísimo control, interfaz inexistente y extrema dificultad consigue enganchar como ya lo hiciera en 1992 cuando se lanzó por primera vez para Game Boy, aquella portátil del tamaño de un ladrillo que todos tuvimos en nuestras manos alguna vez.


Nos ponemos en la piel de la cazarrecompensas espacial Samus Aran y tenemos como misión acabar con todos los Metroids del planeta SR388 (casi nada), y para ello debemos explorar un extenso escenario lleno de secretos y peligros. El desarrollo es el que conocemos de las demás entregas, pero claro el origen es precisamente este juego, recorremos las distintas zonas en busca de los Metroids a los que tenemos que erradicar ( 39 nada menos) y mejoras para nuestro traje, gracias a las cuales te irás sintiendo cada vez más invencible, hasta que toca luchar contra alguna evolución de lo que conocemos como "el Metroid en estado medusilla que revolotea",o contra los jefes finales de turno que nos ponen las cosas más complicadas aún.


Estamos ante un juego que ha hecho historia damas y caballeros,  y ahora soy consciente del por qué, cientos de juegos han repetido el desarrollo aventurero de este título, y al jugar a cualquiera de los Metroids posteriores, desde Super Metroid, pasando por la saga Prime, Fusion, Zero Mision, hasta Other M, vemos que la exploración es la esencia de la misma, lo que hace que sean tan buenos y nos transmitan tan buenas sensaciones cuando los jugamos, incluso 20 años después.

Por supuesto te será más fácil jugarlo si eres fan de la saga, para los que no la conozcan mucho les va a costar pillar el sistema de "camina hasta que te encuentres un bicho, lo mates y búscate la vida". Pero los fanáticos de Samus lo van a encontrar irresisitible. Es un juego al que no podemos juzgar por sus gráficos o por su jugabilidad, ya que se trata de un port exacto de Game Boy, pero quizás el resultado final hubiese sido más satisfactorio aún si Nintendo hubiese optado por incluir un mapa, o alguna especie de ayuda, porque insisto, es muy difícil.

 En resumen, es un juego que se adelantó a su época, tanto que incluso hoy en día al jugarlo te sientes totalmente absorbido por él. Desarrollo aventurero en estado puro, que te hará sudar la gota gorda para poder completarlo, pero claro, ¿desde cuándo un Metroid ha resultado fácil?


 Por último, dejo aquí un esquema del mapa por cortesía del Metroid Database, ya que Nintendo no se digna.