Mostrando entradas con la etiqueta Wii U. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Wii U. Mostrar todas las entradas

lunes, 3 de junio de 2013

Retroanálisis - Super Metroid


Mayo ha sido el mes elegido por Nintendo para inaugurar la consola virtual de WiiU, y han decidido hacerlo a lo grande, desde el día 16 de mayo hasta el 16 de junio podemos adquirir el clásico de SNES Super Metroid por 0'30 céntimos y no es coña. Después de la grata sorpresa que me llevé al ver el precio decidí bajarlo y ponerme a jugar para recordar viejos tiempos con este gran juego.



Se trata del tercer episodio de la saga, en el que una vez más asumimos el papel de la cazarrecompensas espacial Samus Aran, cuya misión es volver al planeta Zebes a recuperar la larva del último Metroid y ya que estamos de paso nos cargamos a todos los Piratas Espaciales que nos encontremos por el camino. Desde que la nave de Samus aterriza en la superficie del planeta empezamos nuestra aventura explorando extensos escenarios llenos de enemigos y secretos como en entregas anteriores, pero esta vez contamos con un detallado mapa que tendremos que consultar con bastante frecuencia si no queremos perdernos, aunque en ocasiones sea algo inevitable. Los entornos están llenos de detalles aún tratándose de un juego de SNES, por ejemplo Crateria está llena de piedrecitas y vegetación, en las profundidades de Norfair la iluminación cambia a un color rojizo por la  lava y se crea un logradísimo efecto de calor, y en la zona inundada de Maridia nos encontramos algas y burbujitas que se desprenden de la armadura de Samus al moverse, en fin que gráficamente es una delicia incluso hoy en día, también en cuanto a sonido, pues aparte de los efectos caracaterísticos como el de el rayo recarga o los alaridos de los jefes, también tenemos una banda sonora de lujo, ¿quién no recuerda el tema de Ridley o el de la batalla final contra Mother Brain?. Podemos decir que el juego ha envejecido muy bien tanto gráficamente como en jugabilidad, aunque puede que para muchos sea un juego bastante difícil, sobre todo si no se ha jugado nunca a un Metroid.



Esta versión es un muy recomendable, pues desde el menú pricipal podemos configurar los botones del mando de la forma que nos resulte más cómoda, además la consola virtual nos premite crear puntos de restauración para comenzar la partida desde ahí cuando queramos sin necesidad de guardar, así que podemos hacer trampitas y crear uno de estos puntos justo antes de un enfrentamiento con un jefe final (mueheheheh), aunque también podemos ignorar esta aplicación y jugar como toda la vida, pero la verdad es que se agradece, también podemos activar desde el principio la habildad "Moonwalk" que no es que sea realmente útil pero es muy gracioso caminar hacia atrás y ver a Samus en plan Michael Jackson, aunque en ocasiones puede llegar a entorpecernos, ya que no podemos girar muy bien a la vez que disparamos (sobre todo en los enfrentamientos con los jefes más difíciles), afortunadamente podemos desactivarla siempre que queramos.




El juego en sí no presenta muchos fallos, pero sí los presenta la versión europea (que es la que nos ha llegado a nosotros) ya que viene con subtítulos en alemán o en francés que no podemos desactivar y durante las escenas de vídeo nos aparecen y afean la pantalla bastante, afortunadamente no hay muchas así que no llegan a molestar realmente, el resto de los textos del juego están en inglés. Esta versión no está en modo 60 Hz sino en 50 Hz, por lo que no lo vermos en pantalla completa, eso sí, podemos jugarlo en el game pad que nos ocupa casi toda la pantalla y se ve más nítido

En resumen, estamos ante uno de los mejores juegos de SNES, para muchos el mejor episodio de la saga Metroid, y Nintendo nos brinda la oportunidad de jugarlo nuevamente y a precio reducido, aprovecha esta oportunidad si tienes una WiiU y como diría Samus " See you next mission"

lunes, 13 de mayo de 2013

Shadow Of The Eternals


Somos muchos los que hemos deseado durante años una segunda parte o incluso un remake de Eternal Darkness, aquella gran joya que apareció en Gamecube durante sus primeros años de vida y que se convirtió en una de las mejores aventuras de la consola, pues nuestro sueño podría hacerse realidad, más o menos.



Precursor Games ha presentado un nuevo juego titulado Shadow Of The Eternals para PC y WiiU,  y todo apunta a que se convertirá en el sucesor espiritual de Eternal Darkness pues presenta elementos que nos recuerdan mucho a la obra de Silicon Knights. El juego se desarrolla mediante capítulos que al parecer están narrados en un libro, jugaremos con diversos personajes en distintas épocas de la historia, y nos enfretaremos a criaturas y mostruos deformes. Pero las similitudes entre ambos juegos no acaban aquí, como se ha podido ver en un vídeo que se ha presentado recientemente,  en la pantalla de título aparece una frase de Edgar Allan Poe y hasta el que previsiblemente será el personaje principal recuerda mucho a Alex Roivas, la protagonista del juego de Gamecube.



Shadow Of The Eternals no es una realidad aún, pues la compañía busca financiación para el proyecto, aunque todo pinta muy bien la verdad, así que esperamos poder disfrutar de esta aventura en breve y así podremos comprobar si está a la altura de las espectativas que son muy altas, crucemos los dedos.




miércoles, 16 de enero de 2013

Análisis - Batman Arkham City Armoured Edition - Wii U


Después de dejar al mundo boquiabierto con la jugabilidad y originalidad de Batman Arkham Asylum, los chicos de Rocksteady Studios nos traen su secuela que logra superarlo en todos los aspectos. Para Wii U nos llega la versión "extendida", que contiene los personajes extra (Robin y Nightwind), más trajes para Batman y Catwoman, el Dlc"La venganza de Harley Quinn" y como no, un control adaptado al Wii U Game pad.


La historia comienza unos meses después de lo ocurrido en Arkham Asylum, Bruce Wayne (Batman cuando no trabaja), hace una aparición ante la prensa pidiendo que se cierre Arkham, una parte marginal de Gotham City donde se encuentran "recluídos" los villanos más conocidos de la serie, es entonces cuando la guardia personal del doctor Hugo Strange entra en acción y logra secuestrar al millonario protagonista. A partir de aquí nos sumergimos en una historia muy cuidada, llena de giros y personajes a los que no hace falta ser fan del caballero oscuro para identificar.



Pero el punto fuerte del juego es sin duda la jugabilidad, se nos presenta un mundo abierto con decenas de localizaciones por las que podemos "planear" libremente, podemos hacer uso de los más sofisticados instrumentos de nuestro inventario para acceder a zonas ocultas, encontrar pistas que nos llevan a desbloquear misiones secundarias, o ir por ahí pegando leches a los esbirros de Joker, Dos Caras o cualquier malote de turno, porque el sistema de combates es de lo más divertido y variado, algo muy parecido a lo que ya vimos en Arkham Asylum, ahora con más posibilidades aún. Pero no todo es ir por ahí partiendo caras a diestro y siniestro, ya que la infiltración es un factor muy importante si no queremos acabar hechos un colador, y para ello contamos con una amplia gama de habilidades que nos permiten acabar con los enemigos de forma silenciosa, como atacar desde una rejilla en el suelo, subirnos a las alturas y descolgarnos, o acercarnos sigilosamente al enemigo por detrás y acabar con él con un ataque sorpresa.


Otro punto fuerte a destacar es la duración, ya que terminar la historia principal puede llevarnos entre 12 y 15 horas, pero a esto hay que añadirle los desafíos, las misiones secundarias y todos los secretos que hay repartidos por el amplio mapa, lo que hace que la duración se triplique, y si aún nos parece poco están los extras de la Armoured Edition.


El juego luce de lujo en Wii U, el apartado gráfico es muy bueno, el modelado de los personajes y enemigos está recreado con gran detalle, los escenarios son extensos y están llenos de edificios y elementos arquitectónicos que hace que nos quedemos un rato girándo la cámara mirando embobádos. Aunque el uso del Wii U Game pad no es todo lo cómodo que nos gustaría, se agradece el acceso directo al inventario y al banco de datos sin pausar el juego, nos basta con tocar en la pantalla del mando, lo que hace que todo sea mucho más rápido que estar sumergiéndonos en menús y pantallas, aún así el control a veces resulta algo engorroso, este aspecto se podría haber pulido un poco más, pero no es algo que le reste puntos al resultado final de este gran juego.


En resumen, estamos ante un título magnífico, que enganchará tanto a los fans del murciélago como a los que no sepan absolutamente nada de él. Un juego largo, con una buena historia, buenos gráficos, un control "diferente" y lleno de jugosos extras, si tienes una Wii U y no has jugado en PS3, Xbox 360 o en PC, es una gran oportunidad de disfrutar de esta Obra Maestra. Y por último dejo aquí algunas imágenes del Artwork del juego, porque son una maravilla.
































































domingo, 6 de enero de 2013

Primeras impresiones sobre Nintendo Wii U

Estas navidades he tenido la gran suerte de recibir un magnífico regalo que no me esperaba y que me ha dejado maravillada y llena de alegría;  la Wii U. Y para quien todavía no sepa lo que es, se trata de la nueva consola de Nintendo.

Después de jugar a Zelda Skyward Sword en Wii y comprobar que el control con el Wiimote era simplemente perfecto, o de alucinar con el efecto 3D( sin gafas ) de Super Mario Land en 3DS, no creí que Nintendo pudiese volver a sorprenderme tanto, pero lo ha conseguido. Desde el momento en que abrí la caja empecé a sentir un revoloteo en el estómago, saqué los cables y manuales de sus compartimentos de cartón, y fue entonces cuando lo ví; el Wii U Game pad. Todavía no sé bien como describirlo, es una tablet, un mando y una consola portátil al mismo tiempo, cuando lo sostienes en las manos y empiezas a jugar es una sensación tan fresca y divertida que no puedes evitar poner cara de tonto mientras lo mueves de un lado a otro, o cuando tocas la pantalla táctil como si de una Nitendo DS se tratase.


La versión premium viene acompañada del divertido Nintendo Land, se trata de un party game formado por diversos minijuegos basados en las sagas más famosas de Nintendo( Zelda, Metroid, Pikmin, etc...) y que nos permite jugar con nuestros Miis y emular a Link, Samus y compañía, bien solos, o bien con amigos porque puedes usar los mandos de Wii, y así nadie se queda con las ganas( aunque todos querrán usar el Wii U Game pad ).

Hay que decir que la resolución HD( ¡por fin! )se agradece, y ya desde que vemos a nuestro Mii en la plaza notamos la abismal diferencia que tiene con Wii, pero ¿será suficiente para competir con las futuras consolas de Microsoft y Sony?, sinceramente, no creo que haga falta, pues el control es tan revolucionario y tiene tantas posibilidades, que el aspecto gráfico es secundario, a parte, que solo en una consola de Nintendo podremos disfrutar de los futuros episodios de sagas como The Legend of Zelda, Metroid, Super Mario, y no nos olvidemos de Bayonetta 2, que será exclusivo.

También algo que me ha parecido un acierto es la conectividad con 3DS, pues podemos crear una copia de los Miis que tengamos en la plaza y pasarlos a la de Wii U, de forma rápida y sencilla, se me hace la boca agua al pensar en las posibilidades de las que podremos disfrutar en un futuro con esta aplicación( ya se habla de un Smash Bros en ambas consolas).

En resumen, Wii U no ha podido dejarme mejor sabor de boca y eso que solo he jugado a Nintendo Land, tengo muchas ganas de probar más juegos y ver como sacan el máximo partido al control, de momento invitaré a mis amigos a casa para pasar un buen rato y espero poder intercambiar juegos con ellos muy pronto. Gracias Nintendo por existir.